Оптическая иллюзия
2
2
2
25за каждый уровеньУровни заклинания
Выбранный дружественный отряд получает –-25% урона от выстрелов. Кол-во раундов: 1.
Получаемый урон: –-25%.
Выбранный дружественный отряд получает –-50% урона от выстрелов и на расстоянии. Кол-во раундов: 1.
Получаемый урон: –-50%.
Выбранный дружественный отряд получает –-50% урона от выстрелов и на расстоянии. Кол-во раундов: 1.
Эффект также распространяется на атаки на расстоянии.
Все дружественные существа получают –-50% урона от выстрелов и на расстоянии. Кол-во раундов: 1.
Действует на всех дружественных существ.
Герои с этим заклинанием
Похожие

Гильотина
Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере 30% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +100% урона. Эффект суммируется.

Подзарядка
Генерирует заряды концентрации: 1.

Ранний старт
Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе. Кол-во раундов: 1.

Взрыв магии
Все отряды в пределах одного гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.

Скачок
Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 4.

Панцирь
Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: 1.

Подкрепление
Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах 0 клеток. 1 раз(а) в день.

Темпоральные сферы
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, пеший отряд активирует её: она наносит чистый урон ему и соседним с ним отрядам, а затем исчезает. Размер урона равен 100% максимального здоровья одного существа в отряде. Кол-во раундов: 1.

Оковы
Выбранный отряд противника не может контратаковать. Кол-во раундов: 1.

Общий сбор!
Герой мгновенно взаимодействует с героем‑союзником в пределах 0 клеток. 1 раз(а) в день.

Неотвратимость
Наносит урон всем существам противника. Каждая цель получает 20 магического урона за свой ранг.

Пространственные силки
Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был <b>конечной точкой </b>маршрута отряда, она <b>не срабатывает</b>. Кол-во раундов: 1.





